O uso de jogos educacionais em cursos da área da saúde: uma revisão sistemática
DOI:
https://doi.org/10.18227/2675-3294repi.v6i1.8459Palavras-chave:
Jogos Educativos, Metodologias Ativas, ensino na saúde; graduaçãoResumo
Objetivo: Analisar o impacto do uso de jogos educacionais nas disciplinas básicas de cursos de graduação da área da saúde, com base em publicações científicas sobre o tema. Metodologia: Realizou-se uma revisão sistemática nas bases de dados PubMed e Eric, entre 2015 e 2021, utilizando as palavras-chave “Educational Game” e “Digital Game”. Foram incluídos estudos com coleta de dados em cursos de graduação da área da saúde, excluindo revisões sistemáticas, revisões com metanálise e estudos sem protocolo de pesquisa definido. Resultados: Após a aplicação dos critérios de elegibilidade, selecionaram-se 7 artigos. Desses, 5 utilizaram jogos físicos e 2, jogos digitais. No total, participaram 537 estudantes de cinco cursos de graduação distintos. A maioria dos alunos avaliou positivamente o uso de jogos educacionais. Contudo, algumas opiniões indicaram que essa metodologia seria inferior às aulas expositivas tradicionais, consideradas mais eficazes. Conclusão: A implementação de jogos educacionais como metodologia ativa demonstrou ser eficaz no complemento ao ensino tradicional. Os estudantes mostraram satisfação e boa adesão à proposta, reforçando o potencial dessa abordagem no ensino superior da área da saúde.
Referências
ABDULMAJED, H.; PARK, Y. S.; TEKIAN, A. Assessment of educational games for health professions: A systematic review of trends and outcomes. Medical Teacher, v. 37, n. sup1, p. S27–S32, 13 mar. 2015. Disponível em: https://www.tandfonline.com/doi/10.3109/0142159X.2015.1006609?url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori:rid:crossref.org&rfr_dat=cr_pub%20%200pubmed. Acesso em: 01/04/2023.
ABURAHMA, M. H.; MOHAMED, H. M. Educational Games as a Teaching Tool in Pharmacy Curriculum. American Journal of Pharmaceutical Education, v. 79, n. 4, p. 59, maio 2015. Disponível em: https://www.ajpe.org/article/S0002-9459(23)02060-0/fulltext. Acesso em: 01/04/2023.
AKL, E. A. et al. The effect of educational games on medical students’ learning outcomes: A systematic review: BEME Guide No 14. Medical Teacher, v. 32, n. 1, p. 16–27, 22 jan. 2010. Disponível em: https://www.tandfonline.com/doi/10.3109/01421590903473969?url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori:rid:crossref.org&rfr_dat=cr_pub%20%200pubmed. Acesso em: 03/04/2023.
BIGDELI, S.; KAUFMAN, D. Digital games in health professions education: Advantages, disadvantages, and game engagement factors. Medical Journal of the Islamic Republic of Iran, v. 31, n. 1, p. 780–785, 2017. Disponível em: https://mjiri.iums.ac.ir/article-1-4341-en.html. Acesso em: 01/04/2023.
BROWN, C. L. et al. Current climate for digital game-based learning of science in further and higher education. FEMS Microbiology Letters, v. 365, n. 21, 1 nov. 2018. Disponível em: https://academic.oup.com/femsle/article/365/21/fny237/5107356. Acesso em: 01/04/2023.
BURLESON, K. M.; OLIMPO, J. T. ClueConnect: a word array game to promote student comprehension of key terminology in an introductory anatomy and physiology course. Advances in Physiology Education, v. 40, n. 2, p. 223–228, jun. 2016. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00106.2015?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 01/04/2023.
CARDOZO, L. T. et al. Effect of a puzzle on the process of students’ learning about cardiac physiology. Advances in Physiology Education, v. 40, n. 3, p. 425–431, 2016. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00043.2016?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 01/04/2023.
CARDOZO, L. T. et al. How we teach: Classroom and laboratory research projects: Integrating synapse, muscle contraction, and autonomic nervous system game: Effect on learning and evaluation of students’ opinions. Advances in Physiology Education, v. 44, n. 2, p. 153–162, 2020. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00169.2019?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 03/04/2023.
CASTRO, M. J. et al. Impact of educational games on academic outcomes of students in the Degree in Nursing. PLoS ONE, v. 14, n. 7, p. 1–12, 2019. Disponível em: https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0220388. Acesso em: 01/04/2023.
CHAVES, A. D. CORT et al. Synaptic board: An educational game to help the synaptic physiology teaching-learning process. Advances in Physiology Education, v. 44, n. 1, p. 50–59, 2020. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00083.2019?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 01/04/2023.
FONSECA, L. M. M. et al. Computer and laboratory simulation in the teaching of neonatal nursing: innovation and impact on learning. Revista Latino-Americana de Enfermagem, v. 24, 2016. Disponível em: https://www.scielo.br/j/rlae/a/qj9qKGwg38RDgG9Wqmfhqrg/?lang=en. Acesso em: 05/04/2023.
GERBER, A.; FISCHETTI, B. The Impact of Escape Room Gamification Using a Teleconferencing Platform on Pharmacy Student Learning. Medical Science Educator, v. 32, n. 5, p. 1159–1164, 19 set. 2022. Disponível em: https://link.springer.com/article/10.1007/s40670-022-01641-7. Acesso em: 05/04/2023.
GHEZZI, J. F. S. A. et al. Strategies of active learning methodologies in nursing education: an integrative literature review. Revista Brasileira de Enfermagem, v. 74, n. 1, 2021. Disponível em: https://www.scielo.br/j/reben/a/BnCnYPX9ZQZbqnLQmjM3TJg/. Acesso em: 05/04/2023.
GOODMAN, B. E.; BARKER, M. K.; COOKE, J. E. Best practices in active and student-centered learning in physiology classes. Advances in Physiology Education, v. 42, n. 3, p. 417–423, 1 set. 2018. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00064.2018?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 08/04/2023.
GORBANEV, I. et al. A systematic review of serious games in medical education: quality of evidence and pedagogical strategy. Medical Education Online, v. 23, n. 1, p. 1438718, 19 jan. 2018. Disponível em: https://www.tandfonline.com/doi/10.1080/10872981.2018.1438718?url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori:rid:crossref.org&rfr_dat=cr_pub%20%200pubmed. Acesso em: 10/04/2023.
JANSSEN, A. et al. A little healthy competition: using mixed methods to pilot a team-based digital game for boosting medical student engagement with anatomy and histology content. BMC Medical Education, v. 15, n. 1, p. 173, 12 dez. 2015. Disponível em: https://bmcmededuc.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12909-015-0455-6. Acesso em: 08/04/2023.
KHALAFALLA, F. G.; ALQAYSI, R. Blending team-based learning and game-based learning in pharmacy education. Currents in Pharmacy Teaching and Learning, v. 13, n. 8, p. 992–997, ago. 2021. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1877129721001477?via%3Dihub. Acesso em: 09/04/2023.
LAM, J. T. et al. Use of virtual games for interactive learning in a pharmacy curriculum. Currents in Pharmacy Teaching and Learning, v. 11, n. 1, p. 51–57, jan. 2019. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S1877129718300248?via%3Dihub. Acesso em: 12/04/2023.
LUCHI, K. C. G.; MONTREZOR, L. H.; MARCONDES, F. K. Effect of an educational game on university students’ learning about action potentials. Advances in physiology education, v. 41, n. 2, p. 222–230, 2017. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00146.2016?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 01/04/2023.
MACHADO, R. S. et al. The membrane potential puzzle: A new educational game to use in physiology teaching. Advances in Physiology Education, v. 42, n. 1, p. 79–83, 2018a. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00100.2017?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 04/04/2023.
MARCONDES, F. K. et al. A puzzle used to teach the cardiac cycle. Advances in Physiology Education, v. 39, n. 1, 2015a. Disponível em: https://journals.physiology.org/doi/full/10.1152/advan.00116.2014?rfr_dat=cr_pub++0pubmed&url_ver=Z39.88-2003&rfr_id=ori%3Arid%3Acrossref.org. Acesso em: 02/04/2023.
PAULO FREIRE. A Educação na Cidade. 4a edition ed. São Paulo: Cortez, 2000.
RIBEIRO, M. D. C. Analog and Digital Games as a Pedagogical Tool in the Teacher Training Context. Research in Social Sciences and Technology, v. 4, n. 2, p. 163–173, 8 nov. 2019. Disponível em: https://eric.ed.gov/?id=EJ1266693. Acesso em: 15/04/2023.
ROSE, T. M. A Board Game to Assist Pharmacy Students in Learning Metabolic Pathways. American Journal of Pharmaceutical Education, v. 75, n. 9, p. 183, nov. 2011. Disponível em: https://www.ajpe.org/article/S0002-9459(23)04107-4/fulltext. Acesso em: 18/04/2023.
SCHNEIDER, M. V.; JIMENEZ, R. C. Teaching the Fundamentals of Biological Data Integration Using Classroom Games. PLoS Computational Biology, v. 8, n. 12, p. e1002789, 27 dez. 2012. Disponível em: https://journals.plos.org/ploscompbiol/article?id=10.1371/journal.pcbi.1002789. Acesso em: 15/04/2023.
SCHWARZ, J. C.; DIAS, M. S. DE L.; CAMARGO, D. DE. Dificuldades encontradas por estudantes no ensino superior e práticas institucionais adotadas para superá-las. Quaestio - Revista de Estudos em Educação, v. 23, n. 3, p. 741–761, 5 nov. 2021. Disponível em: https://periodicos.uniso.br/quaestio/article/view/3809. Acesso em: 10/04/2023.
TSOPRA, R. et al. AntibioGame®: A serious game for teaching medical students about antibiotic use. International Journal of Medical Informatics, v. 136, p. 104074, abr. 2020. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1386505619308020?via%3Dihub. Acesso em: 15/04/2023.
Downloads
Publicado
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Tainá Aparecida Haubert, Leandro Xavier da Silva, Letícia Corrêa Vaz, Rudimar Sodré Alves, Mauren Assis de Souza

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.
A Revista Educação, Pesquisa e Inclusão não cobra taxas para submissão, avaliação e publicação
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
- Autores mantém os direitos autorais e concedem à revista o direito de primeira publicação, com o trabalho simultaneamente licenciado sob a Creative Commons Atribuição-NãoComerdial-CompartilharIgual 4.0 Internacional, permitindo compartilhar, copiar, distribuir, exibir, reproduzir, a totalidade ou partes, desde que não tenha objetivo comercial e sejam citados os autores e a fonte, reconhecendo a autoria e a publicação inicial nesta revista.
- Autores têm autorização para assumir contratos adicionais separadamente, para distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicada nesta revista (ex.: publicar em repositório institucional ou como capítulo de livro), com reconhecimento de autoria e da publicação inicial nesta revista.
- Autores têm permissão para distribuir seu trabalho online (ex.: em repositórios institucionais ou na sua página pessoal) a qualquer ponto antes ou durante o processo editorial, já que isso pode gerar alterações produtivas, bem como aumentar o impacto e a citação do trabalho publicado.



